Список всех комбинаций покера по старшинству
Дата обновления: 03.08.2021 Обновлено: 03.08.2021Первое, что нужно узнать перед игрой в покер, — комбинации по старшинству. На начальном этапе, пока гемблеры не запомнили всех рук, удобнее держать их перед глазами. В статье показаны все покерные комбинации по старшинству в картинках, правила и вероятности их составления, а также способы определения победителя в раздаче.
Содержание
Правила составления комбинаций в покере
В разновидностях игры правила составления сочетаний отличаются. Пользователю необходимо знать, как собирать руки в интересующей его дисциплине, остальное — по желанию.
Классические виды покера
К классическим видам покера относятся «Техасский Холдем» и «Омаха». Это самые популярные дисциплины, и большинство гемблеров выбирает именно их.
В «Техасском Холдеме» участники раздачи получают две карманные карты в закрытую и пять общих — в открытую. Из них нужно собрать старшее сочетание. Если рука, лежащая на борде, сильнее карманок, то учитывается только она.
В «Омахе» старшинство комбинаций не отличается от правил «Техасского Холдема». Но руки здесь собираются иначе, ведь покеристы получают четыре карманных и пять общих карт. Если в «Техасском Холдеме» гемблер может использовать любые комбинации, то в «Омахе» иначе. По правилам дисциплины покерист должен собрать руку из 3 карт и 2 карманок с борда. Сочетания из 4 общих и стартовой не учитываются.
Руки в «Техасском Холдеме» и «Омахе» всегда пятикарточные, даже если активна только их часть.
Разновидности с джокером
В покере почти не присутствует джокер — в большинстве разновидностей используются 52 карты. Но часть казино предлагает клиентам дисциплины с расширенной колодой. В играх джокер выступает в качестве завершителя любого сочетания. Пример: если у гемблера, кроме него, есть туз, то это считается за пару. Самая старшая комбинация в покере всегда включает джокера.
В классическом варианте дисциплины игра ведется против дилера. Участники раздачи получают по пять карт, одна из которых у крупье открыта. Дальше пользователь может заменить часть руки за отдельную плату. В конце участники раздачи вскрываются и определяют победителя.
В Китайском покере
В китайском покере используется классическая колода, а сила комбинаций не отличается от «Омахи» и «Техасского Холдема». Зато меняются правила сбора, ведь за готовые руки участники раздач получают бонусные очки.
Самый популярный вид Китайского покера — «Ананас». В нем гемблеры получают в открытую по пять карт, которые нужно разместить на трех боксах. Делать это нужно так, чтобы в будущем нижнее поле оказалось сильнейшим, а верхнее — самым слабым. Если покерист нарушит правило, то соберет «мертвую» руку и автоматически проиграет.
После выкладывания стартеров участники получают по три карты, одну из которых нужно сбросить. Так проходит четыре круга, а затем все сравнивают боксы. За сбор премиальных рук пользователь попадает в фантазию — бонусный раунд, где ему выдаются все карты одновременно.
Бадуги
«Бадуги» сильно отличается от предыдущих дисциплин, ведь здесь младшие сильнее старших. Эта разновидность покера непопулярна, и столы по ней почти не найти в румах.
В начале игры участники раздачи получают четырехкарточные руки в закрытую. После этого проводится круг торгов. Далее игроки могут обменять часть руки. Через три круга покеристы вскрываются и определяют победителя.
Цель — собрать самую младшую разномастную комбинацию. Лучшая рука — туз (считается за единицу), двойка, тройка, четверка. Если у покериста несколько карт одной масти или номинала, то они не учитываются. Такая рука автоматически проигрывает полноценной.
Список всех комбинаций покера на фото и в таблице
После изучения правил составления, можно начинать знакомиться с комбинациями карт в покере по возрастанию на таблице.
Старшая карта
Большинство начинающих игроков знают о разном значении карт в покере. Но немногие новички слышали, что победить в раздаче можно без комбинации. Если участник не собрал ни одну из нижеописанных рук, имеющиеся карты сравниваются по старшинству.
Пара
Два одинаковых номинала называются парой. Покерист может получить ее в качестве стартера или попасть в доску. Иногда карты целиком выкладываются на борд, тогда он называется спаренным, а пара становится общей для участников раздачи.
Две пары
Удвоенный вариант предыдущей руки. Собрать ее можно следующим образом:
- Игрок получил два одинаковых номинала на старте, и вышел спаренный борд.
- У пользователя разные карманки, но он дважды попал в доску.
Сет и трипс
Три одинаковые карты в покере называются сетом или трипсом. Не все опытные игроки знают о разнице между ними, но она есть.
Сочетание называется сетом, если собрано из карманной пары и общей карты на борде. В «Техасском Холдеме» такая рука побеждает очень часто. Трипс собирается из одной карманки и пары на доске. Такая рука хуже сета, ведь одновременно с игроком ее может собрать и оппонент, но при сравнении сила комбинаций одинакова.
Стрит
Стрит — это пять разномастных карт по порядку. Такую руку одновременно могут собрать сразу несколько оппонентов. Самый младший стрит начинается от туза и заканчивается четверкой, сильнейший идет от десятки.
Флеш
Флеш — это пятикарточная одномастная рука. Может быть общим, если полностью выстроился на доске.
Фулл хаус
Фулл хаус — это пара и сет, собранные одновременно. Выкладывается только на спаренном борде. Участнику нужно быть осторожным, ведь на такой доске он может проиграть старшему фулл хаусу или каре.
Каре
Четыре карты одного номинала. Из-за редкости и силы каре почти никогда не проигрывает. Если это случилось, то в некоторых румах, например, на Покердом, пользователь может сорвать джекпот. Подробности нужно узнавать на сайте конкретной комнаты.
Стрит флеш
Стрит-флеш — это пятикарточная одномастная рука с номиналами по порядку. Это самое сильное сочетание в классических видах покера. С такой рукой можно заработать много денег, если противник получит обычный флеш.
Флеш Рояль
Название «Флеш Рояль» слышал даже тот, кто никогда не играл в покер. На самом деле, это не отдельная комбинация, а вариант предыдущей руки. Так называют старший стрит-флеш от десятки до туза. С такой рукой пользователь автоматически выигрывает в раздаче.
Каре и джокер
В покерных дисциплинах с расширенной колодой появляется дополнительная комбинация — каре с джокером. Такое сочетание карт сильнее любой руки.
Первое время новички могут пользоваться таблицей для определения старшинства руки. Сочетания расположены по градации силы сверху вниз.
Как определяется победитель раздачи
Если раздача дошла до вскрытия (шоудауна), то необходимо определить игрока, собравшего победную комбинацию. Для этого участникам нужно сравнить полученные руки по старшинству.
По силе комбинации
Основной способ определения победителя — по силе сочетания. Если два участника собрали разные по старшинству руки, то обладатель младшей проигрывает в раздаче.
Пример: у первого 3 туза, а у другого четыре двойки. В этом случае побеждает пользователь, собравший каре, потому что его комбинация старше пары.
При одинаковых комбинациях
Если несколько игроков собрали одинаковые руки, то победитель определяется по кикеру. Он не участвует в сочетании, но влияет на ее силу при ничьей.
Пример: в раздаче три игрока, у каждого из которых на руках туз, но второй стартер отличается. Ни один из покеристов не попал во флоп. На терне пришел туз, а на ривере дама, и теперь у каждого на руках пара. Банк в этом случае не делится, а полностью уходит к первому игроку. У него в роли кикера выступает король, который старше остальных не входящих в пару. У обоих его оппонентов следующей учитывается дама с борда, а затем карманный валет у второго и общая девятка — у третьего.
Розыгрыш стартеров со слабым кикером приводит к денежным потерям на длинной дистанции.
Вероятности сбора комбинаций в Техасском Холдеме
Вероятность получить ту или иную руку в «Техасском Холдеме» зависит от стартера игрока.
Рука | Вероятность получения до конца раздачи |
Старшая карта | 50,12% |
Пара | 42,26% |
Две пары | 4,75% |
Сет или Трипс | 2,11% |
Стрит | 0,39% |
Флеш | 0,2% |
Фулл Хаус | 0,14% |
Каре | 0,02% |
Стрит Флеш | 0,001% |
Роял Флеш | 0,00015% |
Если у покериста две случайных карманки, то уже на флопе он может собрать:
- Пару — в 26,95% случаев.
- Две пары, из которых одна лежит на столе — 2,02%.
- Две пары, каждая из которых включает по стартеру — 2%.
- Трипс — 1,35%.
- Фулл хаус — 0,09%.
- Каре — 0,01%.
Если сложить вероятности в такой момент, то окажется, что покерист в классическом «Техасском Холдеме» будет собирать руку на второй улице в 32,42% случаев.
У игрока со спаренным стартером есть возможность усилиться на флопе до следующих вариантов:
- Две пары — 16,6%.
- Сет — 10,77%.
- Фулл хаус с парой на столе — 0,74%.
- Фулл хаус с сетом на борде — 0,25%.
- Каре — 0,25%.
В 28,61% случаев гемблер с карманной парой усилится на флопе до более сильной руки. С ней покерист часто будет выигрывать на шоудауне по старшинству.
Если у гемблера на руках коннекторы (два номинала по порядку), то на флопе он получит стрит в 1,31% случаев. Вероятность собрать флеш с одномастным стартером — 0,8%.
Выше указаны возможные варианты для флопа. Чтобы рассчитать шанс на усиление на терне и ривере, необходимо посчитать количество аутов — карт, которые подходят пользователю.
Пример: игроку не хватает одной пики для сбора флеша. Необходимо рассчитать количество аутов. В колоде тринадцать пик, четыре из которых уже вышли, осталось девять. Это и есть ауты пользователя.
Число усилителей можно перевести в вероятность их выпадения. Чтобы посчитать шанс выхода нужных аутов на терне, необходимо умножить их число на два, на ривере — на четыре. В вышеописанном примере покерист будет собирать флеш до конца раздачи в 9 * 4 = 36% случаев.
Разбираться в вероятностях в покере нужно, чтобы оценивать прибыльность действий на дистанции. Если человек из примера знает шанс на усиление, то он сможет правильно выбрать размер рейза и отказаться от розыгрыша, если коллировать ставку оппонента будет невыгодно.